Ship Simulation Prototype

Grafik Prototyp für eine Präsentation auf der Gamescom 2011.

Dies war ein Versuch, einen Publisher zu beeindrucken. Außerdem sollte es ein Test sein: Wie effektiv kann ein Team in einem kurzen Zeitraum übers Internet zusammenarbeiten? Wir haben ein tolles Level erschaffen, aber der Arbeitsfluss war suboptimal. Du kannst Sype, Mails, Wikis und was auch immer benutzen, aber nichts schlägt ein Büro in dem sich alle Involvierten Nerds täglich treffen und arbeiten. Folgenden Menschen muss ich für die tolle Arbeit danken:
Robin, Slin, Achim, Kitsu, HeelX, Sid