Ich bin dann mal weg…

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…aber nicht verschwunden. Ab 1.11.2013 wird Zappadong jegliche aktive und kommerzielle Entwicklung einstellen. Selbstverständlich bin ich weiterhin erreichbar um Support zu leisten. Ich trete eine Festanstellung an und freue mich auf neue, spannende Herausforderungen.

Es war eine tolle Zeit, ein auf und ab und eine Erfahrung, die ich nicht missen mag. Ich möchte mich herzlich bei allen Partnern und Kunden bedanken, die mir in den letzten 10 Jahren ihr Vertrauen entgegengebracht haben.

Auch meinen zahlreichen Unterstützern bin ich zum Dank verpflichtet, seien es Familie und Freunde, Kollegen und Mentoren.

Haltet die Ohren steif!

Fürs Protokoll

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Zappadong war ein Ein-Mann Unternehmen, welches 2011 von Torsten Fock-Herde im schönen Vogelsbergkreis gegründet wurde und aus Vulkanware hervorging. Hier finden Sie seine Spiele, Werkzeuge und Kommentare.

Ultimate Auto Save

Ultimate Auto Save

Ultimate Auto Save is an enhanced auto save solution for the Unity Editor. You may lose hours of work if you run into an endless loop or forget to save your work. This is were Ultimate Auto Save kicks in! Add it to your project and forget about it, it just works. By default it will save your scene and assets every minute and everytime you hit “Play”.
If you want to customize the settings then go ahead, open the Ultimate Auto Save window through Edit->Project Settings->Ultimate Auto Save and choose your weapons. It´s highly customizable. Your settings are saved on a per-project base, without cluttering your registry. If you want to remove Ultimate Auto Save from your project, just delete its folder and all settings are gone. You can save your scene as copy to any local folder in assets, for backup purposes. The filename can be extended with a suffix. Tooltips will help you to discover the settings. Logging is activated by default. You can deactivate logging in the settings. If your scene was not saved before, you´ll be prompted to enter a name.

window

Features:

Unity Free / Pro 3.5 / 4
Activated per default
Project based settings
Save on play
Save on time, every one to 30 minutes
Save scenes as copy, with your own suffix (such as “scene_bak.unity”)
Select your local save path with an open folder dialogue (such as “Assets/Backups”, only available for save as copy)
Tooltips
Logging
Clean & easy to remove
Manual included

Get it here:
https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/11290″]https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/11290

Manual:
http://www.zappadong.de/UltimateAutoSave/UltimateAutoSave.pdf”]http://www.zappadong.de/UltimateAutoSave/UltimateAutoSave.pdf

beHEXed

Zappadong goes mobile!
Unser erstes Mobile Game ist nun im App Store erhältlich:

beHEXed im App Store

beHEXed wurde im Auftrag von BBG-Entertainment entwickelt.
Ich bin für die Programmierung, Grafik und Konzeptionierung verantwortlich. Android Liebhaber müssen sich noch etwas gedulden.

Get hexed with this tangram style puzzle game!
beHEXed will inspire you! You have to solve many different puzzles. Solve each puzzle by placing all different puzzle pieces (Poliamonds) inside the marked playing area. Do not overlap puzzle pieces and be sure that the whole playing area is covered.

beHEXed_iphone4_ALL_5-e1376247640989

(C)

Du brauchst ´ne gute Maus. Und viel Platz. Und Kopfhörer. Der Doktor macht Dich wieder gesund!
Ich habe sowas wie einen persönlichen Game-Jam veranstaltet: Eine Stunde, ein Mann, ein Spiel:

Musik: “Bits with Bytes” von 8 Bit Weapon. Vielen Dank für die nette Erlaubnis! :)
Das colle daran: Das Dingen reagiert auf die gewählte Musik. Schnelle und laute Musik führt automatisch zu einem schweren Level.
Jetzt will ich das …Spiel… (?) noch etwas aufpolieren, damit Ihr was zu spielen habt.

Unity. Weil halt.

Ich bin mit der Acknex Engine nicht mehr wirklich zufrieden. Um sich zu rächen könnte man A7ntistress spielen, aber das wäre nur ein Tropfen auf dem heißen Stein. Neben meinem aktuellen Projekt beschäftige ich mich also nun mit der Unity Engine. Es scheint, als würden gefühlte 99% aller Entwickler Unity benutzen. Auf mich wirkt Unity ein bisschen wie das Photoshop unter den 3D Engines. Nicht für jeden geeignet, nicht der heilige Gral, aber sehr verbreitet und eine art Industriestandard. Du weißt das es Zeit wird umzusatteln wenn nahezu jeder Entwickler und Publisher Dich fragt ob Du Unity sprechen kannst.

Also, wie lernt man am besten? Ehrlicherweise ist es nicht so einfach wie es scheint und uns die Webseite weismachen möchte. Wenn man ein paar Tutorials durch hat, kennt man trotzdem nur die Oberfläche. Ich lerne am besten wenn ich mir, ganz altmodisch, ein Buch schnappe:


Unity strikes back

Aber selbst über 900 Seiten können nicht jeden Aspekt der Engine beleuchten. Aber es schafft einen schönen Überblick über die wichtigsten Klassen und den Editor. Am Ende hat man dann ein 3D Adventure mit allem Pipapo. Klein aber fein und vollständig.
Ich kann das Buch allen Spätzündern (so wie ich einer war) wärmstens empfehlen. Wobei ich mittlerweile C# bevorzuge und nicht Unityscript, welches im Buch besprochen wird.